ART. 1º - DISPOSIÇÕES GERAIS

 

1.      A Copa Record / Liga de Acesso é uma competição de futebol de 8 organizada pela OrangePurple, Lda; e pelo Grupo Cofina.

2.      O torneio é composto nos termos definidos no artigo 4.º e 5º.

3.      O torneio terá a duração de cerca de três meses e os jogos são disputados de domingo a sexta-feira, entre as 21h e as 00h.

4.      Os jogos serão disputados em Lisboa, nos campos do INATEL, Pina Manique, CIF e Agronomia.

5.      A Organização disponibilizará o calendário dos jogos antes do início do torneio, não sendo aceites pedidos de adiamento com menos de uma semana de antecedência.

6.      A Organização disponibiliza a bola de jogo, bem como coletes quando necessário.

7.      Os jogos serão apitados por árbitros inscritos na Federação Portuguesa de Futebol ou na Associação de Futebol de Lisboa. 

8.      Em todos os jogos estarão presentes elementos da Organização.


ART. 2º - INSCRIÇÕES DE EQUIPAS


1.      Os interessados poderão inscrever a sua equipa atempadamente, mediante o preenchimento da Ficha de Inscrição.

2.      As equipas devem escolher um nome, sujeito à aprovação da Organização, e devem dispor de equipamentos com camisolas de cor uniforme.

3.      Cada equipa poderá inscrever no mínimo 10 elementos e no máximo 16 jogadores.

4.      Cada equipa deve proceder ao pagamento do preço de inscrição, no inicio de cada fase da competição, no valor de 790 € para quinze jogos. 

 

ART. 3º -  INSCRIÇÃO/UTILIZAÇÃO DE JOGADORES 

 

1.      A inscrição de jogadores pode ser efetuada até à 6ª feira da semana que corresponde à realização da 3ªJornada. Depois entre a 7ª e 9ª Jornada será reaberto o período de inscrições. 

2.      Em cada partida poderão ser utilizados, no máximo, 2 jogadores não inscritos, desde que não estejam inscritos numa equipa do torneio. O(s) jogador(es) em causa terá de ser identificado(s) ao colaborador delegado ao jogo antes do início do mesmo.

3.      Se uma equipa atingir o número máximo de jogadores e pretender substituir algum deles, só o poderá fazer com autorização expressa da Organização e nos termos definidos neste regulamento.

4.      Se alguma equipa não cumprir as normas definidas neste artigo ser-lhe-á averbada uma derrota por 3x0.

5.      O prazo para reclamação de irregularidades referidas nos pontos anteriores é compreendido por um período máximo de 7 dias. 

6.      As situações acima referidas, poderão ser detectadas quer por um elemento da Organização, quer por qualquer um dos participantes no evento.

 

 

ART. 4º -  CAMPEONATO

 

1.      O campeonato joga-se em duas fases.

2.      Na primeira fase, as 10 equipas defrontam-se no sistema de todos contra todos, a uma volta (9 Jornadas).

3.      Na segunda fase, as 5 primeiras equipas jogam o Grupo Allstars. As restantes 5 equipas o Grupo de Honra. (mais 4 jornadas). As equipas mantêm os pontos da primeira fase.

4.      A vitória em cada jogo vale três pontos, o empate um, e a derrota zero.

5.      O campeão do Grupo Allstars terá direito de prioridade numa vaga na Liga B+ na Liga Allstars 16.

 

ART. 5º -  TAÇA

 

1.     Na Taça, as equipa serão sorteadas em três grupos (A a C), sendo o grupo A de quarto equipas. As equipas defrontam-se no sistema de todos contra todos.

2.     Os dois primeiros classificados do grupo A e os vencedores dos grupos B e C qualificam-se para as meias-finais. Nesta fase joga-se no formato de eliminação directa.

3.     Nos jogos a eliminar, e no caso dos mesmos terminarem empatados, não haverá prolongamento mas somente marcação de grandes penalidades, com uma primeira série de três pontapés, e de apenas um daí por diante até se apurar o vencedor.

4.     Na final da Taça, se o jogo terminar empatado, haverá lugar a um prolongamento de 10 minutos dividido em duas partes e só depois, se necessário, haverá marcação de grandes penalidades.

 

 

ART. 6º - IGUALDADE PONTUAL

 

Em caso de igualdade pontual, para efeitos do disposto no artigo 4.º, a classificação será decidida segundo os critérios e pela ordem seguinte:

·          Número de pontos obtidos e diferença de golos nos jogos entre as equipas em causa (confronto directo);

·         Goal difference;

·         Maior número de golos marcados;

·         Maior número de vitórias;

·         Moeda ao ar.

 

ART. 7º - REGRAS BÁSICAS DO JOGO

 

1.   As regras a aplicar neste Torneio serão as mesmas do futebol de 11, com as necessárias adaptações, e sem prejuízo dos números seguintes.

2.   Os jogos têm a duração total de 50 minutos, com um intervalo de cerca de 2 minutos.

3.   Em caso de atraso de ambas as equipas, o tempo de jogo será reduzido na exata medida do atraso.

4.   Em caso de atraso superior a 10 minutos poderá ser averbada uma derrota por 3x0 à equipa em causa. Essa situação não acontecerá, se a equipa contrária concordar com a realização do jogo, contudo as equipas serão penalizadas na duração do jogo em tempo igual ao atraso verificado.

5.   Em caso de confirmada falta de comparência, será averbada uma derrota por 3x0 à equipa em causa.

6.   Aplica-se a lei do fora de jogo.

7.   Na marcação dos livres, a barreira ficará situada à distância de 7 metros.

8.   As substituições são ilimitadas e podem ocorrer com o jogo a decorrer, devendo o jogador que sai e o que entra realizá-la sempre junto da linha de meio-campo.

9.   No caso de uma equipa desistir ou ser expulsa no decorrer do Torneio, nos termos constantes deste regulamento, todos os seus jogos por realizar, serão considerados com uma derrota por 3x0.

 

ART. 8º - DISCIPLINA

 

1.   A Organização pretende que a Copa Record seja caracterizada pelo Fair Play, salientando-se a inflexibilidade a nível disciplinar para com as agressões físicas e verbais.

2.   São dadas instruções específicas aos árbitros para atuarem com severidade na aplicação das regras de jogo.

3.   No caso de existirem infrações graves, o jogador em causa será expulso do torneio, sem prejuízo para a restante equipa.

4.   Não obstante o número anterior, se o comportamento anti-desportivo for levado a cabo por toda a equipa, ou por grande parte dos seus jogadores, esta será expulsa do torneio.

5.   Qualquer pessoa que interfira com o bom funcionamento dos jogos pode ser convidada a sair do recinto. Caso a situação se continue a verificar, o jogo pode ser interrompido, sendo que, em situações mais graves, a equipa em causa poderá inclusive perder o jogo por 3x0.

6.   Para efeitos deste artigo, é aprovado o Código de Disciplina constante do artigo seguinte. 

 

ART. 8ºA - CÓDIGO DE DISCIPLINA

 

1.   Qualquer jogador expulso durante o jogo, quer por acumulação de cartões amarelos, quer através de cartão vermelho directo, será punido automaticamente com um castigo de 1 jogo de suspensão, sem prejuízo dos números seguintes. Esta suspensão é válida no jogo imediatamente a seguir, independentemente da competição em causa (campeonato ou taça).

2.   Qualquer agressão física, ou tentativa de agressão, confirmada quer pelo árbitro de jogo, quer por um membro da Organização, será punida com castigo entre 1 a 6 jogos de suspensão. 

3.   Qualquer ameaça verbal gravemente ofensiva, confirmada quer pelo árbitro de jogo, quer por um membro da Organização, será punida com um castigo de 1 a 4 jogos de suspensão.

4.   Caso um jogador seja reincidente ou incorra numa agressão considerada como gravemente ofensiva, o castigado poderá ir além dos limites acima indicados, podendo mesmo ser irradiado do Torneio.

5.   Se uma equipa utilizar um jogador suspenso, ser-lhe-á averbada uma derrota por 3x0.

6.   A Organização reserva-se no direito de não aceitar a inscrição ou reinscrição de equipas que possam ameaçar o bom funcionamento do Torneio.

7.   A Organização reserva-se no Direito de irradiar equipas ou jogadores a qualquer momento, sempre que o comportamento o justifique, sem reembolso para a equipa ou jogadores em causa.

 

ART. 9º - PRÉMIOS (A confirmar em breve para esta 2ª edição) (prémios indicados relativos à 1ªedição)

 

·          1º Classificado (I Divisão) – Cartão/viagem - 300/cada jogador da equipa;

·          2º Classificado (I Divisão) – Cheque brinde Rádio Popular - 100/cada jogador da equipa;

·          Vencedor  da Taça – Cheque brinde Rádio Popular - 250/cada jogador da equipa;

·          1º Classificado (II Divisão) – Cheque brinde Rádio Popular – 50/cada jogador da equipa.

 

ART. 10º - DISPOSIÇÕES COMPLEMENTARES

 

1.    Todos as informações respeitantes à Copa Record estão disponíveis através do site www.copa.record.xl.pt

2.    Casos omissos neste regulamento serão decididos pela Organização, ouvidos os interessados.

 

Actualizado em 4 de Março de 2016